約 5,271,464 件
https://w.atwiki.jp/tladv/pages/37.html
アドベンチャーモードでは、TLAの世界で起こった異変―― 通称「ハザード」を解決する為の「ミッション」をこなしていきます。 1つの「ハザード」は複数の「ミッション」で構成され、 ハザード内に設定された「ラストミッション」をクリアすればハザードは「解決」となります。 プレイヤーが1つの「ミッション」への参加を宣言する事で、 そのプレイヤーはその日から「アドベンチャーモード」に参加する事となり、参加中は「まいにちお題」ができなくなります。 そのミッションを途中でリタイアするか、あるいはクリアすると「アドベンチャーモード」はいったん終了となります。 「ハザード」ではなく「ミッション」単位での参加となるので、 参加したミッションを終了すれば、ハザード自体をクリアしてなくても通常モードに戻れます。 (ミッションのクリア状況は保持されますので、クリアフラグ管理はきちんとしておいてください)
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/96.html
<ロックマン> ロックマンの特殊武器(ボスを倒した後に入手できる、武器エネルギーを消費する武器)について ロックマン1 ①ハイパーボム(使用回数14:消費2) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:放物軌道(中),地面で反跳,壁で停止 爆発:時間で爆発(接触で爆発なし),爆風あり ②サンダービーム(使用回数28:消費1) 連射:不可(3発同時単射,画面上3発まで) 弾道:直進軌道,前・上・下の3発同時発射 貫通:貫通あり(レーザー) 効果:ブロック破壊(4個に分裂) 貫通:貫通あり(ブロック) ③スーパーアーム(使用回数14:消費2) 連射:不可 弾道:放物軌道(大),ブロック必要 炸裂:地面や敵との接触で4個に分裂して直進 効果:ブロック破壊:持ち上げて投射(4個に分裂) 貫通:貫通あり(ブロック) ④アイススラッシャー(使用回数28:消費1) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:直進軌道 貫通:貫通あり(弾) 効果:ダメージなし,複数標的を一定時間停止(停止敵からの接触ダメージあり,他の武器で停止中に攻撃可能) ⑤ローリングカッター(使用回数28:消費1) 連射:不可(単射,画面上1発まで),移動可能で復路も追従 弾道:楕円軌道(往復:斜め上から発射、斜め下から回収),低速 貫通:貫通あり(弾) ⑥ファイアーストーム(使用回数28:消費1) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:直進軌道 貫通:貫通あり(弾) バリア:発射後に短時間の回転バリア,時間で消滅(接触で消滅しない) ロックマン2 ①アトミックファイアー(使用回数28:消費1,チャージ後消費6,最大,チャージ後消費10) 連射:可(2連射) チャージ:可(3段階) 弾道:直進軌道 貫通:貫通あり(最大チャージ) ②エアーシューター(使用回数14:消費2) 連射:不可(3発同時単射,画面上3発まで) 弾道:逆放物軌道,横1列で3発同時発射 貫通:貫通あり(弾) ③リーフシールド(使用回数9:消費3) 連射:不可 バリア:停止中のみ(ジャンプ可能),移動で消滅(接触や時間で消滅しない) 弾道:直進軌道,4方向(前・上・下・後:移動方向に移動ボタンで発射) 貫通:貫通あり(バリア,発射シールド) ④バブルリード(使用回数56:消費0.5) 連射:可(2連射,画面上2発まで) 弾道:放物軌道(小),地面に追従(下降のみ,壁で停止) 貫通:貫通あり(弾) 効果:標的を一定時間停止(他の武器で停止中に攻撃可能) ⑤クイックブーメラン(使用回数28:消費1/8発→実際の使用回数224:消費0.125) 連射:可(押し続けている間は自動連射),移動可能で復路は追従せず 弾道:楕円軌道(斜め上から発射、斜め下から回収),高速 貫通:貫通あり(弾) ⑥タイムストッパー(使用回数28:消費1/1秒) 連射:不可(1回のみ:途中停止不能,最大28カウントまで) 効果:ダメージなし,全標的を一定時間停止(停止敵からの接触ダメージあり,他の武器への変更不能:停止中のバスターも不能) 効果:ステージのトラップも停止 ⑦メタルブレード(使用回数28:消費1/4発→実際の使用回数112:消費0.25) 連射:可(3連射) 弾道:直進軌道,8方向(前・前上・前下・上・下・後・後上・後下) 貫通:貫通あり(弾) ⑧クラッシュボム(使用回数7:消費4) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:直進軌道,壁に接着 貫通:貫通あり(弾) 爆発:時間で爆発(接触で爆発なし),爆風あり 効果:ブロック破壊 ロックマン3 ①ニードルキャノン(使用回数28:消費1) 連射:可(3連射,押し続けている間は3連射ずつ自動連射) 弾道:直進軌道 貫通:貫通なし ②マグネットミサイル(使用回数14:消費2) 連射:可(2連射,画面上2発まで) 弾道:直進軌道,敵を自動追尾して1度だけ上か下に進路変更 貫通:貫通なし ③ジェミニレーザー(使用回数14:消費2) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:直進軌道,最初の壁で上斜め45度に反射,次回から壁・天井・床で90度に反射を繰り返す 貫通:貫通なし(レーザー) ④ハードナックル(使用回数14:消費2) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:直進軌道(直進中に連続的に上下に若干の軌道修正が可能) 貫通:貫通なし 効果:ブロック破壊 ⑤タップスピン(使用回数28:消費1) 連射:不可(ヒットしない限りエネルギー消費なし,自分や敵が無敵中はエネルギーを大量消費) 攻撃:ジャンプ中にスピンで無敵化 ⑥サーチスネーク(使用回数56:消費0.5) 連射:可(3連射,画面上3発まで) 弾道:放物軌道(小),地面に追従(上昇・下降,天井で停止) 貫通:貫通なし ⑦スパークショック(使用回数28:消費2) 連射:可(2連射) 弾道:直進軌道 貫通:貫通なし 効果:ダメージなし,単数標的を一定時間停止(停止敵からの接触ダメージあり,他の武器への変更不能:停止中のバスターも不能) 効果:停止中の敵に接触した敵に停止状態が移る ⑧シャドーブレード(使用回数56:消費0.5) 連射:不可(単射,画面上1発まで),移動可能だが復路は追従せず 弾道:直進軌道(往復),5方向(前・前上・上・後・後上) 貫通:貫通なし ロックマン4 ①フラッシュストッパー(使用回数7:消費4) 連射:不可(7回まで:途中停止不能) 効果:ダメージなし,全標的を一定時間停止(停止敵からの接触ダメージあり,他の武器への変更不能:停止中のバスターも可能) ②レインフラッシュ(使用回数7) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 効果:全体攻撃(タイムラグあり) ③ドリルボム(使用回数28:消費1) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:直進軌道 貫通:貫通なし 爆発:接触(敵,壁)で爆発,発射ボタンで任意に爆発,爆風あり 効果:ブロック破壊 ④ファラオショット(使用回数28:消費1,チャージ後消費2) 連射:不可(単射) チャージ:可(3段階),上方にチャージ弾を形成(接触で消滅なし,エネルギー消費なし) 弾道:直進軌道,6方向(前・前上・前下・後・後上・後下) 貫通:貫通あり(最大チャージ) 効果:ブロック破壊 ⑤リングブーメラン(使用回数28:消費1) 連射:不可(単射,画面上1発まで),移動可能で復路も追従 弾道:直進軌道(往復) 貫通:貫通あり ⑥ダストクラッシャー(使用回数28:消費1) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:直進軌道 炸裂:敵との接触で4個に分裂して4方向(前上・前下・後上・後下)に直進 貫通:貫通なし ⑦ダイブミサイル(使用回数28:消費1) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:誘導軌道,敵を自動追尾して連続的に進路変更 貫通:貫通なし ⑧スカルバリアー(使用回数14:消費2) 連射:不可 バリア:移動・ジャンプ・スライディング可能,接触で消滅(時間で消滅しない) 弾道:発射不能 貫通:貫通なし(バリア) ロックマン5 ①ウォーターウェイブ(使用回数14:消費2) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:地面に追従(下降のみ,壁で停止),ジャンプ中は発射不能 貫通:貫通なし,敵弾は消滅 ②ジャイロアタック(使用回数28:消費1) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:直進軌道,1度だけ上か下に手動で進路変更 貫通:貫通なし ③クリスタルアイ(使用回数28:消費1) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:直進軌道,壁で分裂後、真横に往復反射と、上下斜め45度に反射後、壁・天井・床で90度に反射 炸裂:壁との接触で3個に分裂して3方向(斜め上・真横・斜め下)に直進 貫通:貫通なし ④ナパームボム(使用回数28:消費1) 連射:可(3連射,画面上3発まで) 弾道:放物軌道(小),地面で反跳(小),壁で反射 爆発:時間で爆発(接触で爆発なし),爆風あり ⑤パワーストーン(使用回数28:消費1) 連射:不可(3発同時単射,画面上3発まで) 弾道:拡大らせん軌道(反時計回転),周囲に3発同時発射 貫通:貫通なし ⑥グラビティーホールド(使用回数7:消費4) 連射:不可(単射) 効果:全体攻撃(タイムラグなし),上空に吹き飛ばす ⑦チャージキック(使用回数28:消費1) 連射:不可(ヒットしなくてもエネルギー消費あり) 攻撃:スライディングを無敵化 ⑧スタークラッシュ(使用回数14:発射時の消費2,接触時の消費3) 連射:不可 バリア:移動・ジャンプ・スライディング可能,接触で消滅(時間で消滅しない) 弾道:直進軌道,2方向(前・後:向いている方向にバリアボタンで発射) 貫通:貫通なし(バリア,発射シールド) ※ブロック破壊可能な特殊武器なし(ロックバスターで破壊可能) ロックマン6 ①ヤマトスピア(使用回数28:消費1) 連射:可(連打で連続連射,自動連射はなし) 弾道:直進軌道,横斜め上と横斜め下を交互に発射 貫通:貫通なし,シールドは貫通 ②ウインドウストーム(使用回数28:消費1) 連射:可(3連射,画面上3発まで) 弾道:放物軌道(小),地面に追従(下降のみ,壁で停止) 貫通:貫通なし,上空に吹き飛ばす ③ブリザードアタック(使用回数10:消費3,残3未満でも発射) 連射:不可(4発同時単射,画面上4発まで) 弾道:直進軌道,4方向(後上:前上斜め,後下:前下斜め,後縦2個:2列前進) 貫通:貫通なし ④フレイムブラスター(使用回数28:消費1) 連射:可(3連射,画面上3発まで) 弾道:放物軌道(中),地面・壁で炎上 貫通:貫通あり(炎上) ⑤プラントバリア(使用回数7:消費4) 連射:不可 バリア:移動・ジャンプ・スライディング可能,接触で消滅(時間で消滅しない) 弾道:発射不能 貫通:貫通なし(バリア) ⑥ナイトクラッシャー(使用回数28:消費1) 連射:可(2連射,画面上2発まで),移動可能で復路も追従 弾道:直進軌道後に上へ旋回後に直進(往復),ジャンプ中は直進軌道後に下へ旋回後に直進(往復) 弾道:6方向(前・前上・前下・後・後上・後下),前3方向は上へ旋回・後3方向は下へ旋回 貫通:貫通なし ⑦シルバートマホーク(使用回数28:消費1) 連射:可(2連射,画面上2発まで) 弾道:逆放物軌道 貫通:貫通なし ⑧ケンタウロスフラッシュ(使用回数7:消費4) 連射:不可(単射) 効果:全体攻撃(タイムラグなし) ※ブロック破壊可能な特殊武器なし(パワーロックマンのチャージショットで破壊可能) ロックマン7 ①サンダーストライク(使用回数28:消費1) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:直進軌道 炸裂:敵との接触で2個に分裂して2方向(上・下)に直進 貫通:貫通なし 効果:電動機を駆動 ②デンジャーラップ(使用回数14:消費2) 連射:不可(単射,画面上1発まで,下置き時は連射可(3連射,画面上3発まで) 弾道:逆放物軌道(大),上押しで逆放物軌道(小),下押しで地面に設置(3発まで連続設置) 爆発:接触(敵)で小爆発,設置時は時間で大爆発・爆風あり ③クラッシュノイズ(使用回数28:消費1,チャージ後消費0) 連射:可(2連射,画面上2発まで) チャージ:可(2段階),壁に反射した弾を吸収してチャージ 弾道:直進軌道,チャージ前は壁で反跳(チャージ後は壁を貫通) 貫通:貫通なし ④ワイルドコイル(使用回数28:消費1,チャージ後消費2) 連射:不可(2発同時単射,画面上2発まで) チャージ:可(2段階) 弾道:放物軌道(小),2方向(前・後),地面で反跳(チャージ時は、上押しで反跳増加,下押しで反跳減少) 貫通:貫通なし ⑤フリーズクラッカー(使用回数28:消費1) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:直進軌道,6方向(前・前上・前下・後・後上・後下) 炸裂:壁との接触で6個に分裂して6方向(前上・前下・上・下・後上・後下)に直進 貫通:貫通なし 効果:溶鉱炉や火柱を凍結 ⑥ジャンクシールド(使用回数9:消費3) 連射:不可 バリア:移動・ジャンプ・スライディング可能,複数回の接触で消滅(耐久力が0になるまで持続,時間で消滅しない) 弾道:各々が直進軌道,3方向(放射状にバリアボタンで発射) 貫通:貫通あり(バリア,シールド発射) ⑦スラッシュクロー(使用回数28:消費1) 連射:不可(単射),ジャンプ中も可能 弾道:近接攻撃(近),前方 貫通:貫通あり(近接) ⑧バーニングホイール(使用回数14:消費2) 連射:不可(単射,画面上1発まで),押す長さで発射遅延を調整可能 弾道:地面に追従(下降のみ,壁で停止) 貫通:貫通あり(シールド発射) 効果:草木の燃焼 ※ブロック破壊可能な特殊武器なし ロックマン8 ①フラッシュボム(使用回数25→36:消費1.6=8/5≒13/8→エナジーセイバー消費1.125=9/8≒10/9) 弾道:直進軌道 爆発:接触(敵,壁)で爆発,大爆風あり 貫通:貫通しない 効果:ブロック破壊,氷晶の融解,照明 ②サンダークロー(使用回数32→46:消費1.25=5/4=10/8→エナジーセイバー消費0.875=7/8) 連射:不可(単射),ジャンプ中も可能 弾道:近接攻撃(中),連結直進軌道(往復),前方 貫通:貫通あり(近接) 効果:フック位置でワイヤーアクション,レバー操作 ③アイスウェーブ(使用回数16→25:消費2.5=5/2=20/8→エナジーセイバー消費1.6=8/5≒13/8) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:鉛直落下後、地面に追従(上昇・下降,天井で停止) 貫通:貫通あり 効果:凍結 ④トルネードホールド(使用回数16→25:消費2.5=5/2=20/8→エナジーセイバー消費1.6=8/5≒13/8) 連射:不可(単射,画面上1発まで) 弾道:放物軌道(中),地面に設置 貫通:貫通あり 効果:竜巻内で上昇移動 ⑤ウォーターバルーン(使用回数46→64:消費0.875=7/8→エナジーセイバー消費0.625=5/8) 連射:可(連打で連続連射,自動連射はなし) 弾道:放物軌道(長) 貫通:貫通なし 効果:消火 ⑥フレイムソード(使用回数32→46:消費1.25=5/4=10/8→エナジーセイバー消費0.875=7/8) 連射:不可(単射),ジャンプ中も可能 弾道:近接攻撃(近),前方 貫通:貫通あり(近接) 効果:草木の燃焼,導火線の点火,氷晶の融解,タルの破壊 ⑦ホーミングスナイパー(使用回数32→46:消費1.25=5/4=10/8→エナジーセイバー消費0.875=7/8) 連射:可(連打で連続連射,自動連射なし) 弾道:誘導軌道,敵を自動追尾して連続的に進路変更 チャージ:可(2段階),チャージで同時に複数目標に一斉同時発射(発射数分のエネルギーを消費) 貫通:貫通なし 効果:ブロック破壊 ⑧アストロクラッシュ(使用回数4→6:消費10=40/4=80/8→エナジーセイバー消費6.5=13/2=52/8) 連射:不可(単射) 効果:全体攻撃(タイムラグなし),無敵時間あり 効果:ブロック破壊 ロックマン9 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ロックマン10 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ロックマン&フォルテ ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ 1: マグネットビーム(使用回数14:消費2):足場ビームの長さは押す長さで調整可能,バスター発射不能 2: アイテム1号(使用回数14:消費2):3連射(微速上昇),バスター発射不能 アイテム2号(使用回数28:消費1/1秒):単射(水平移動のみ),バスター発射不能 アイテム3号(使用回数28:消費1/1秒):単射(乗車中は壁上昇,ジャンプ中や降車中は壁下降),バスター発射不能 3: ラッシュコイル(使用回数10:消費3):単射(ラッシュ呼び出し),大跳躍,バスター発射可能 ラッシュマリン(使用回数28:消費1/1秒):単射(ラッシュ呼び出し),水中移動,バスター発射可能 ラッシュジェット(使用回数28:消費1/1秒):単射(ラッシュ呼び出し),自在空中移動,バスター発射可能 4: ラッシュコイル(使用回数14:消費2):単射(ラッシュ呼び出し),大跳躍,バスター発射可能 ラッシュマリン(使用回数28:消費1/1秒):単射(ラッシュ呼び出し),水中移動,バスター発射可能 (ニュー)ラッシュジェット(使用回数28:消費1/1秒):単射(ラッシュ呼び出し),前進空中移動,バスター発射可能 ワイヤー(使用回数14:消費2):単射(上方移動),上と同時押しでワイヤー発射,ワイヤーぶら下がり中はバスター発射可能 バルーン(使用回数14:消費2):3連射(微速上昇),バスター発射不能 5: ニューラッシュコイル(使用回数7:消費4):単射(ラッシュ呼び出し),大跳躍・二段跳躍,バスター発射可能 (ニュー)ラッシュジェット(使用回数28:消費1/1秒):単射(ラッシュ呼び出し),バスター発射可能 スーパーアロー(使用回数28:消費1):3連射(水平移動),バスター発射不能 ビート(使用回数14:消費2):単射(ビート呼び出し),自動追尾攻撃,バスター発射可能 6: ジェット(ゲージ20→0:ジャンプで消費,自動回復),空中移動,スライディング不能,バスター発射可能 パワー(ゲージ0→16:発射で消費,チャージで回復),チャージでロケットバスター(射程:最短),スライディング不能,バスター発射可能(射程:短) ビート(使用回数28:消費1,相手に応じて消費量変化):単射(ビート呼び出し),自動追尾攻撃,バスター発射可能 7: ラッシュコイル(使用回数14:消費2):単射(ラッシュ呼び出し),バスター発射可能 ラッシュジェット(使用回数28:消費1/1秒):単射(ラッシュ呼び出し),バスター発射可能 ラッシュサーチ(使用回数28:消費1):単射(ラッシュ呼び出し),アイテムを1個放出,バスター発射可能: スーパーアダプター:2段ジャンプ可能,チャージでロケットバスター(ハイパーロケットバスターで、追尾機能あり,射程:短→中),スライディング不能,バスター発射可能 ブルースシールド:静止中に敵弾を消滅可能,チャージショット可能,スライディング可能,バスター発射可能 8: ロックボール(使用回数20→32:消費2=8/4=16/8→エナジーセイバー消費1.25=5/4=10/8): 単射,時間や接触(敵)で爆発,バスターは使用不能 移動しながら接触するとドリブル 接触しながら発射ボタンでキック,キックされたボールは前斜め上へ直進し、壁・天井・床で90度反射を繰り返す ジャンプを押しながら踏みつけると大ジャンプ,ジャンプ中に出しながらでも可能(空中で連続ジャンプ可能) ラッシュバイク(40):単射(ラッシュ呼び出し),高速移動・跳躍上昇,バスター発射可能 ラッシュクエスチョン:単射(ラッシュ呼び出し),アイテムを1個放出,バスター発射可能 ラッシュボンバー(40):単射(ラッシュ呼び出し),ボムを連続投下,バスター発射可能 ラッシュチャージャー(40):単射(ラッシュ呼び出し),アイテムを連続投下,バスター発射可能 <アニバーサリーコレクション> オートセーブ 1:ゲームスタートでセーブ位置から再開(もともとセーブ・ロードなし) 2-6:ゲームスタートでセーブ位置から再開(パスワードは、初期画面) 7:ゲームスタートでセーブ位置から再開(パスワードは、最終画面) 8:ゲームスタートでセーブ位置から再開(もとのセーブ・ロードは使用不可) セレクト: 1-6で、ナビモードON時はナビ画面 スタート: 1-8で、武器選択画面 R1: 1-8で、特殊武器を順送りで順次変更(1周でロックバスターへ戻る) L1: 1-8で、特殊武器を逆送りで順次変更(1周でロックバスターへ戻る) R1+L1: 1-8で、ロックバスターへ戻す R2: 1-3:使用不可 4:ワイヤー・バルーン(1周でロックバスターへ戻る) 5:ニューラッシュコイル・ラッシュジェット・スーパーアロー(1周でロックバスターへ戻る) 6:ジェット・パワー(1周でロックバスターへ戻る) 7:使用不可 8:使用不可 L2 1-3:使用不可 4:ラッシュコイル・ラッシュジェット・ラッシュマリン(1周でロックバスターへ戻る) 5:ビート(1周でロックバスターへ戻る) 6:ビート(1周でロックバスターへ戻る) 7:使用不可 8:使用不可 1-6のナビモードでは、ゲージやメニュー画面を8風にリメイクしてある 1-7では、エネルギーゲージは28 8では、エネルギーゲージは40 ロックマンX ロックマンの武器の感想 ロックマン8のアイテム購入 ロックマンのシリーズ間の武器比較 合計 - 昨日 - 本日 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7075.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ROCKMAN X タイトル ROCKMAN X ロックマンX 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-RX ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1993-12-17 価格 9800円(税別) ロックマンX 関連 Console Game SFC ROCKMAN X ROCKMAN X2 ROCKMAN X3 SS ROCKMAN X3 ROCKMAN X4 PS ROCKMAN X3 ROCKMAN X4 ROCKMAN X5 ROCKMAN X6 GC ROCKMAN X COMMAND MISSION Handheld Game GB ロックマン X サイバーミッション ロックマン X2 ソウルイレイザー PSP イレギュラーハンターX イレギュラーハンターX ロックマンロックマン Value Pack 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/206.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ワイリーを倒す 開始時間:2008/12/23(火) 04 07 32.13 終了時間:2008/12/23(火) 04 52 28.67 FCの名作アクションゲームに上げられるシリーズの1作目 2chではいろんなAAでおなじみのACTゲーム 初代はE缶が登場しないため最高難易度と言われている また、パスワード機能も無い(引継ぎは起きないと思われるので問題ないが) イエローデビルはごり押しが効かない初めてのボスなので初心者殺しとして有名。 ロックマンシリーズのボスといえば普通8体だが、 初代では容量の都合のため6体に減らされてしまった。 余った1号機はロック、2号機はロールという後付け設定をされた。 削除されたボスにボンドマンというのがいた。合掌。 なお、セレクト連打の裏技は禁止。 死んだ時は ティウンティウン♪ と実況人に言ってあげたら吉 ワイリーが出てきたらワイリーと叫んでいるAAが定番で張られる ヽ (^ω^)-┐ ワイリーッ! ┗-ヽ ノ ┏┘ 簡単な攻略メモ ガッツ>カット>エレキ>アイス>ファイヤー>ボンバー>ガッツ…でボスの弱点はループ クリア必須アイテムであるマグネットビームがエレキマンステージにありますが、 取得にガッツマンかエレキマンの武器が必要なので、ガッツマンから攻めると楽かもしれないです W1のイエローデビルはサンダービーム W2のコピーロボットはファイヤーストーム W3のCWU-01Pにはスーパーアーム(最初の4体程はバスターで倒す) W4のワイリーマシンには第1形態にはファイヤーストーム、 第2形態にはローリングカッターかファイヤーストームのバリアでごり押しが有効です ワイリーの記念すべき初土下座。すべてはここからはじまった! エンディングダイジェスト 途中素顔のロックマンが出てきますが髪形が鉄腕アトム… 元はアトムのゲームを企画してたのに起因してるのかもしれないですね 何気にライト博士もロールちゃんもこの時しか出てきません 自由度の高いアクション性、音楽のよさ、基本はここで完成されてますね。 2以降の作品比べて荒削りな点も幾つかありますが、初代も間違いなく名作です!
https://w.atwiki.jp/hanotya/pages/31.html
総評 66点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 4 3 4 4 3 4 3 5 DSで横スクロールロックマンをプレイするならコレ。 ロックマンゼロよろしく、敵を切り払いながら進んでゆくバッサリ感が健在で楽しい。 又、ゼロシリーズとの繋がりを強調しながらも、全体として明るい雰囲気にまとまっている。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 初プレイで一周12~3時間、アクションゲームとしては丁度良いプレイ時間。 後述するステージ関係で主に行き先を把握するまでに時間がかかる為、それを既に終えている2週目3週目にもなると、戦闘の慣れも手伝って半分以下のプレイ時間でクリアが可能になる。 この辺りも、非常にゼロシリーズに近しい感覚。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 運び屋ジルウェ・エクスプレスに所属する主人公は、依頼を受け謎の荷物ライブメタルを先輩ジルウェと共に運ぶ事になる。だが合流地点も間近、ライブメタルを狙うイレギュラーの襲撃を受けジルウェとも逸れてしまう。窮地、イレギュラーの親玉も現れなすすべが無い、しかしそれでも希望を失わない主人公。そんな時、彼の頭の中にライブメタルの声が響く。「大丈夫、僕が力を貸してあげる」主人公は、ライブメタルの力でロックマン・モデルXへと変身(ロックオン)すると敵を撃破し、世界を、全てを守る戦いを始める―― 多少展開として急な部分もあるのだが、敵を倒して必要なものを集めつつ話が進んでゆく、アクションゲームの王道を地で行くタイプのストーリー。この「つつ話が進む」というのが大切で、ただ集めて回るだけが続くのは良くない作品の一例である(今作はそうはなっていない) 特に女主人公を選択した場合は、より物語は深いものになる。 そう時間がかかるゲームでもないので、両方のプレイを推奨するが。結構違う。 何よりゼロシリーズ、ひいてはロックマン(X)ファンにとってはエックスとゼロの力が一つに合わさるストーリーはそれだけでも十二分に燃える。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 1周目はそれなりに手応えがあり、2周目以降になると各ボスもコツが掴めたと感じられる良設定。 本作では難易度選択も取り入れており、アクションゲームが苦手なプレイヤーでも十分クリアできるだろう。 一度クリアすると制約の厳しいハードモードが出現するが、それをこなさないと見れないイベント等は特にない。 あくまで物足りない人用に用意されたもののようである。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 ダッシュもあり移動も軽快であるし、敵をバッサリと切り捨てて進んでゆく感覚も非常に良い。 操作系統に関しては書く文句が見つからない出来。 にも関わらず星の数が三つに留まっている理由は、採用されているミッションシステムとMAP方式にある。 ボスが選択制では無く、「あるボスを倒す」という仕事を請けてからそのボスを倒しに自分の足でステージの入口を探すのだが、そのボスがどの方向に存在するか明示されない為なかなか見つからない時がままにある。 ミッション遂行型のゲームシステム自体は、先に進んでゆくだけになりがちな横スクロールアクションゲームに別の要素を付加する良いものなのだが、残念ながら配慮が足りずにストレスの元になってしまっている。 全てのマップが繋がっている為のせっかくのワープ装置が随所に用意されているのだから、せめてステージ選択時に最寄のワープ装置まで送ってくれるとか、そういったヒントを作るべきだった。 現状では単なるステージ選択制の方が良いと思えてしまう。 5:独自システム 【★★★★☆】 →テクニカルフィニッシュ 本作ではボスの弱点が「武器」ではなく「部位」になっており、動きまわるボスキャラの特定のパーツを攻撃すると大ダメージが入るようになっている。面白い試み。○。 かつ、弱点部位に故意に攻撃を当てないようにしてボスを撃破するとその後得られるものが良質になるなど、プレイヤーに一辺倒の戦い方をさせないようにつくられた構成も良い。 一応従来通りの属性による弱点も存在はしている。 →変身(ロック・オン) 条件を満たすとゼロシリーズにおける四天王の姿に変身することでそれらの能力を扱うことができるようになる。 収集要素などはこれを活用していかなければ完了しないが、戦闘においてはそれほど必要でもない。 シリーズファン向けな色の強いシステム。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:1980円 定価購入でも後悔はしなさそうな内容。 中古価格であれば当然。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 主人公がどちらも明るい性格で、ゲーム全体を明るい雰囲気にしているのは○。 が、全体的に性格付けが簡素で決まった方向性から揺らがないつくりになっており、人間味は乏しい。 登場人物がみなレプリロイド(機械の体)であることを無意味に深読みすればそれも一つの描き方なのか。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 広いMAPにちりばめられているディスクの収集がまず一つ。 その他周回することによって開かれる要素もあり、3周くらいは楽しめるだろう。 用意されている隠しボスがべらぼうに強く、慣れと研究が必要なレベルの設定がなされているのは◎。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 やはりロックマンは2Dの横スクロールが楽しいと再確認させられる。 今作ではフルボイスと共にアニメーションの挿入もなされているのだが、そのアニメはブロックノイズが目立つ状態になってしまっている。もう少し手を加えることができた気が。 10:その他 【★★★★★】 ボスも含めたキャラデザが素晴らしいですね。 ゼロシリーズから好きでしたが。
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/7235.html
ロックマン8をお気に入りに追加 ロックマン8のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ロックマン8のキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロックマン8の報道 「ストリートファイターリーグ」の公式グッズがAmazonで本日より発売開始! - PR TIMES 『スマブラSP』が発売された日。まさかの“全員参戦”! DLCでの追加ファイター参戦動画も毎回お祭りに【今日は何の日?】 - ファミ通.com 「CAPCOM Pro Tour 2021」北米&カナダ-中部西大会2は12..(株式会社カプコン プレスリリース) - 財経新聞 「ストリートファイターリーグ Pro-JP 2021」チーム応援キャンペーンが開催! iiyamaの最新ハイスペックゲーミング液晶ディスプレイを当てよう! - PR TIMES 「自分を救うのは…自分だけ」不退転の漢、天開司が見せる心意気【バーチャルタレント名鑑】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 140以上のアニメ作品が無料公開となる「YouTube Anime Weekend」が開催!「ONE PIECE エピソードオブ東の海」をはじめ劇場作品なども(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンX DiVE』 ロックマン.EXE(サイトスタイル)&ロール.EXEが新登場!3種のロックマン エグゼ カプセルを開催! - PR TIMES 『ストリートファイター』と旅とゲームを掛け合わせたデジタルコンテンツ「ストリートファイター×e-Travel熊本」実施! - PR TIMES 鷹岬諒「ロックマン」単行本未収録作品が1冊に、100ページを超える描き下ろしも - コミックナタリー 【TEPPEN】新カードセット「Mission of Ruin」実装! - PR TIMES 「Xbox Game Pass」11月の最新追加タイトルが発表。PC版『マインクラフト』がついに登場、リマスター版『GTA:サンアンドレアス』も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンX DiVE』 11.3(水)より1日1回10連無料の「2021ハロウィンナイト 惑夜のパンドラ」カプセル開催!! - PR TIMES 『ロックマンエグゼ』シリーズはなぜ面白かったのか? 20周年を迎えた今、「難しいゲーム」という『ロックマン』のイメージを塗り替えた偉大な名作を振り返る(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンX DiVE』 まもなく正式サービス1周年!アニバーサリーイベント&キャンペーンを実施! - PR TIMES 「ロックマン」を体感ゲームとして開発できるプログラミングキットを展示 - 窓の杜 『ロックマンX DiVE』×『ストリートファイターV チャンピオンエディション』コラボ!リュウ&春麗登場! - PR TIMES ファミコン『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』が発売31周年、即死ギミックだけじゃない“処理落ち”の難敵 - ふたまん+ 『ロックマンX』新作が半年でオワコン化!? 課金システムでゲームバランス崩壊… - まいじつ 『モンハンライズ』と『ロックマン11』のコラボクエストが9月24日に配信決定。犬型ロボ「ラッシュ」になれるオトモガルクの重ね着装備を入手可能(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンX DiVE』 「流星のロックマン」カプセル&イベントステージ開催! - PR TIMES 名作ゲームに潜む「隠れダジャレ」たち 大人になった今見るとジワる!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 歌広場淳が聞く、“ひとり格ゲーメディア”HiFight氏の信念 「格ゲーマーが持つストーリーを伝えたい」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カプコン、『ロックマンX DiVE』で浴衣姿のレヴィアタン初登場! 「2021納涼!夜森に灯る祭提灯 納涼のレヴィアタン」カプセル開催 | gamebiz - SocialGameInfo “BitSummit THE 8th BIT”ステージコンテンツの情報が盛りだくさんの特設Webページが公開。当日には注目新作ゲーム発表の生配信も - ファミ通.com 『ロックマンX DiVE』 浴衣姿のレヴィアタン初登場!「2021納涼!夜森に灯る祭提灯 納涼のレヴィアタン」カプセル開催! - PR TIMES モトロックマンがストリートライダーのためのファッションブランド「ride rich」の取り扱いをスタート - バイクブロス ニュース 『ロックマンX』より、「セカンドアーマー」「マックスアーマー」プラモデルが、あみあみ限定購入特典付きで予約受付中!! - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』 オリジナルポーチが当たる「夏休み!!自由研究キャンペーン」第2弾開催! - PR TIMES 「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」にロックマンメガワールドなど2作品が追加 - 4Gamer.net 「RTA in Japan Summer 2021」が開幕。『SEKIRO』『デスクリムゾン』『CUPHEAD』『リングフィットアドベンチャー』『ドラクエ8』の名前も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンX DiVE』 ゲーミングPC・デバイスブランド「Legion」とコラボレーション決定! - PR TIMES ゲームの世界で“モブキャラ”が活躍する映画『フリー・ガイ』が、実在するビデオゲームのパロディポスターを公開。『マリオ64』や『Among Us』『マイクラ』、そして海外版『ロックマン』が「オチ」扱いに(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンX DiVE』 「スーパーフォルテ」がプレイアブルで登場!!DiVEフェス開催! - PR TIMES 「メダロットS」×「ロックマンエグゼ」シリーズのコラボが8月5日に開始。ロックマンなどをモチーフにしたメダロットが登場 - 4Gamer.net 『ロックマンX』ゼロとエックス(セカンドアーマー)のプラモデルがAnimoにて予約販売開始! - ファミ通.com 『ロックマンX DiVE』 水着姿のフェラムとトロンが参戦!「DiVEサマーフェス2021」カプセル開催! - PR TIMES 『ロックマン』シリーズや『大神』、『ドラゴンズドグマ』などカプコンタイトルが最大87%オフ。PSストアとニンテンドーeショップで“CAPCOM SUMMER SALE -July- が開催! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com ワンコインでトロンさまに会える…『ロックマンDASH』が遊べる…サイコーです~!【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン 「ロックマンX DiVE」にウェディングドレス姿の“レイヤー”と“エイリア”が登場 - 4Gamer.net 『ロックマンX』“エックス”の1/12スケールフィギュアが再販。エックスバスターなどの差し替えパーツが付属 - ファミ通.com メガドライブ「ロックマン メガワールド」の北米版が互換カートリッジで初の物理化。処理落ちの改善も - 4Gamer.net ボイスコミック『ロックマンエグゼ』20周年新装版重版記念スペシャル動画 続々公開! - uzurea.net 『ロックマンX DiVE』で『ベビースター』とのスペシャルコラボイベントが開催決定! - PR TIMES ダッシュやチャージバスターも再現可能!『ロックマンX』エックスのプラモデルがコトブキヤより再販! - 電撃ホビーウェブ 『ロックマンX DiVE』ハーフアニバーサリー記念。これから始めるプレイヤー必見のお得なキャンペーンや、初心者向け攻略をお届け! - ファミ通.com 「ロックマン」や「メガドライブ」とのコラボマスクや2way刺繍ワッペンなどが「GRAPHT GAMING LIFE」より販売中 - GAME Watch 「ロックマンX DiVE」オリジナルキャラ“渾然たるアイリス”が登場 - 4Gamer.net 「ロックマン」や「デビル メイ クライ」シリーズなど,カプコンのPS4/Switch/3DS用DLソフトが対象のGWセールがスタート - 4Gamer.net 河田雄志×行徒が「ロックマン」描く2本立て新連載、ヤングエースUPで開始 - ナタリー 『ロックマンエグゼ』シリーズ生誕20年を記念して、全281曲収録のサウンドBOXが各種音楽配信サイトで配信開始。カプチューンの1stアルバムもリリース - ファミ通.com 弾幕データアクションRPG『幻想のハルトマン』4月30日に無料にてSteam早期アクセス配信開始へ。『ロックマンエグゼ』風の東方二次創作 - AUTOMATON 鷹岬諒 『新装版 ロックマンエグゼ 全8巻』 重版決定!連載開始20周年 - uzurea.net 「ロックマンX DiVE」のノーダメージクリアキャンペーンに「エグゼ」のキャラで挑戦。勝利のカギはビッグストレートとフミコミザン? - 4Gamer.net 「ロックマンX DiVE」の公式LINEスタンプが登場。エックスやオリジナルキャラのリコ,ヴィラら全40種類を収録 - 4Gamer.net 『ロックマンX DiVE』 本郷奏多に続け!?ノーミスクリアチャレンジで「オリジナルワイヤレス充電器」をもらおう! - PR TIMES 『D4DJ Groovy Mix』ゲームBGM「ロックマン2メドレー2」が追加 - マイナビニュース 「GRAPHT GAMING LIFE」×「モンハンライズ」、ハイクオリティ刺繍ワッペンを3月26日に発売! - GAME Watch 「ロックマンエグゼ」20周年記念企画。直撃世代の筆者が,思い出と共に全ナンバリング作品を振り返る - 4Gamer.net 「ロックマンX DiVE」,6大イベント&キャンペーン開催 - 4Gamer.net 『ロックマンX DiVE』 ハルピュイアがプレイアブルキャラで新登場!「ハルピュイアカプセル」配信! - PR TIMES 3月3日(水)よる8時から『モンスターハンターライズ』『帰ってきた 魔界村』『カプコンアーケードスタジアム』などを紹介! - PR TIMES 「ロックマンX DiVE」でROG Phone 3などが当たる“ユーザー全員対象!大抽選会!”を実施 - 4Gamer.net 【ロックマン】好きなナンバリング作品TOP10が決定 名作と名高い「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」が第1位!【2021年最新投票結果】(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ロックマンX』風ローグライトACT『30XX』は前作から正統進化!新要素「メガモード」で初心者も安心【爆速プレイレポ】 - Game*Spark 『ロックマンX DiVE』 パティシエ姿のアイリス&シエル登場!「どきどきバレンタインカプセル」開催! - PR TIMES ニンジャ×ロックマン×ドラキュラな2D高難易度アクション『CYBER SHADOW』レビュー - IGN JAPAN 「ロックマンX DiVE」にSクラスキャラ“アブソリュートゼロ”が登場 - 4Gamer.net 『ロックマンエグゼ ファントムオブネットワーク』非公式リメイク開発中止、権利者の求めに応じる。携帯アプリ限定配信だった幻の『エグゼ』外伝 - AUTOMATON 「ロックマン」シリーズと「ストリートファイター」シリーズから人気タイトルを収録した新型ゲーム機「RETRO STATION」が予約開始! - PR TIMES 『ロックマン』が発売された日。カプコンを代表する人気アクションゲームシリーズ【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『ロックマンX DiVE』 『バトルネットワーク ロックマン エグゼ』イベント&カプセル開始!! - PR TIMES 11月4日(水)よる8時から『モンスターハンターライズ』『ロックマンX DiVE』ほかを紹介 - PR TIMES 懐かしの「ロックマンX」の世界がスマートフォンで蘇る!「ロックマンX DiVE」ファーストインプレッション - GAME Watch 10月21日(水)よる8時から『モンスターハンターワールド:アイスボーン』『ロックマンX DiVE』『バイオハザード7 レジデント イービル』を紹介! - PR TIMES スマホ用「ロックマンX DiVE」2020年秋に配信決定 - GAME Watch ロックバスター装着! 「ロックマンVR 狙われたバーチャルワールド!!」体験レポート - GAME Watch 開発スタッフに聞いた『ロックマンエグゼ』製作秘話。次回作の可能性は...... - テレビ東京 【明日配信終了!】ゲームアーカイブス版『ロックマン8』、『ロックマンX4』、『ロックマンX5』、『トロンにコブン』をお求めの方はお早めに! - STARTT.jp PSアーカイブスで展開中の『ロックマン』作品が一部配信停止へ。スピンオフ『トロンにコブン』も対象に - ニコニコニュース PSアーカイブスの『ロックマン8』『X4』『X5』『トロンにコブン』が12月13日に配信終了へ - インサイド 【連載】遊び逃している名作ゲームはありませんか?『ロックマンクラシックスコレクション1+2』/ゴールデンゲームハンマー第5回 - STARTT.jp 『ロックマン11 運命の歯車!!』8年ぶりに帰ってきた『ロックマン』がついに発売! 個性たっぷりの8体のボス&ステージを攻略!【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『ロックマン11』8大ボスの残る2体“ツンドラマン”と“アシッドマン”を紹介 - 電撃オンライン ついに8ボスが出揃った! 『ロックマン11 運命の歯車!!』ステージリポート【TGS2018】 - ファミ通.com 『ロックマン11 運命の歯車!!』の前に振り返りたい、“もう1つの9作目”=『ロックマン&フォルテ』 - リアルサウンド シリーズ8作品がPS4®に! 「ロックマンX アニバーサリー コレクション」の『1』と『2』が7月26日同時発売! - PlayStation.com 『ロックマン クラシックス コレクション 2』本日発売! 「カプコンTV!」発売記念生放送もお見逃しなく! - PlayStation.com シリーズ後期の4作品を収録! PS4®『ロックマン クラシックス コレクション 2』8月10日発売決定! - PlayStation.com 「ロックマン」が一人称視点で遊べる!? 「メガマン:8ビット・デスマッチ」 - ギズモード・ジャパン ボンボン連載の漫画「ロックマン8」新装版が復刊決定!カバーは出月こーじ描き下ろし - iNSIDE PSNゲームアーカイブスで『ロックマン8』『X4』『X5』『トロンにコブン』『バトル&チェイス』配信決定 - iNSIDE ロックマン8とは ロックマン8の99%は海水で出来ています。ロックマン8の1%は回路で出来ています。 ロックマン8@ウィキペディア ロックマン8 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロックマン8 このページについて このページはロックマン8のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロックマン8に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/zanba/pages/152.html
亜空の使者 亜空の使者とは オープニング 物語はバトル場で起こった バトルでマリオとカービィがバトルして勝敗が決まった しかし、勝利したプレイヤーは規則を破ってしまう その時亜空軍がやってきてマリオは行方不明に、ピーチとゼルダはとらわれてしまう どうするカービィ! ストーリー攻略 スタジアム(カービィ・ピーチまたはゼルダ) 最初にマリオとカービィでストック対決をする(マリオ、カービィを選択) ↓ 勝利後イベント…亜空軍出現 ↓ バトル:敵キャラ30体を倒す(マリオ、カービィ、ピーチ、ゼルダを選択) ↓ イベント:マリオ行方不明、ピーチとゼルダはボスパックンによってとらわれる ↓ バトル:ピーチとゼルダに戦闘不能にしないようにボスパックンを倒す(カービィ固定) ゼルダ(またはピーチ)を選ぶ方法 カービィでどちらに攻撃すればボスパックンを倒すことが出来ます その時先にダメージがなくなったキャラがカービィと一緒になるキャラとなります ↓ 勝利後イベント…ワリオの登場、亜空の世界の発動、カービィ、ピーチまたはゼルダの操作(カービィまたはピーチ(またはゼルダ)を操作選択) バルバード外部(カービィ・ピーチまたはゼルダ) ↓ アドベンチャーバトル:とにかく前へ進む ↓ イベント:アーウィンからの追突,カービィ,ピーチまたはゼルダの操作(カービィまたはピーチ(またはゼルダ)を操作選択) ↓ 雲海(カービィ、ピーチまたはゼルダ) アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(カービィ、ピーチ(またはゼルダ)を操作選択) ↓ 湖畔へ 天空界(ビット・マリオ) イベント:ビットの戦い ↓ アドベンチャーバトル:とにかく前へすすんでギラーンを倒す(ビット固定) ↓ イベント:マリオとの出会い、ビット、マリオの操作(ビットまたはマリオを操作選択) ↓ アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(ビットまたはマリオを操作選択) ↓ イベント:アーウィンの登場 平野 アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(ビットまたはマリオを操作選択) ↓ イベント:エインシャント卿を逃す ↓ 湖畔へ ジャングル(ドンキーコング・ディディーコング) イベント:ドンキーコング立つ、ドンキーコング、ディディーコングの操作(ドンキーコングまたはディディーコングを操作選択) ↓ アドベンチャーバトル:とにかく前へ進む(ドンキーコングまたはディディーコングを操作選択) ↓ イベント:ドンキーの敗北 ↓ 湖(ディディーコング・フォックス) イベント:アーウィンの発見。湖の魔の手 ↓ バトル:レックウザを倒す(ディディーコングまたはフォックスを操作選択) ↓ イベント:ディディーコング フォックスに訴える ↓ アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(ディディーコングまたはフォックスを操作選択 ポイントゴール直前に黒い場所に行かれるのはわかっているはずですよね それはバグではありませんので消さないように 左下に爆弾ブロックがあるはずなので攻撃すれば明るくなります ヒントは入ったときすぐにわかります 荒廃した動物園(リュカ・ポケモントレーナー) イベント:ポーキーの登場 ↓ アドベンチャーバトル:奥まで逃げ切る ポイントは行き過ぎない、遅すぎないことです 行き過ぎると自滅する始末だし、遅すぎるとポーキーによって倒されます なので急がす、冷静しすぎず進んでいこう ↓ イベント:ネスの登場 ↓ バトル:ポーキーとバトル(ネスまたはリュカを操作選択) ポイントはポーキーの技について 技は電撃技などで厄介です しかし上にのって攻撃するとすぐに倒せるのでご安心を ↓ イベント:ネスの捕獲、ポケモントレーナーとの出会い ↓ アドベンチャーバトル:光の扉まですすむ(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) ↓ イベント:リュカ ポケモントレーナーの道を一緒に行く ↓ 遺跡への道(リュカ、ポケモントレーナー) イベント:突入 ↓ アドベンチャーバトル:端まで進む(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) ↓ イベント:ワリオの登場 ↓ バトル:ワリオとバトル(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) 注意してほしいのはワリオの重さ、パワーについて 吹っ飛ばされやすく下手でもすると星にしてしまう しかも重いため星にしにくい なので端っこまで追い込み、倒すのは適切 ↓ イベント:ワリオ撃墜 ↓ 遺跡(リュカ、ポケモントレーナー) アドベンチャーバトル:端まで進む(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) ↓ イベント:フシギソウゲット ↓ アドベンチャーバトル:端まで進む(前の最後に進んだキャラが先頭操作) ↓ バトル:リザードンとバトル(前の最後に進んだキャラが先頭操作) ↓ リザードンもパワー系なので吹っ飛ばされやすい なので端で落とすことをお勧めします ↓ イベント:リザードンゲット 戦場の砦(マルス、メタナイト、アイク) イベント:亜空弾爆発 ↓ アドベンチャーバトル:下まで降りてまっすぐすすむ(マルス固定操作) ↓ イベント:メタナイトの登場 ↓ バトル:ザコ団30体撃破(マルスまたはメタナイトを操作選択) ↓ アドベンチャーバトル:扉をどんどん開きつつ相手を倒す(最後に倒したキャラは操作先頭) ↓ イベント:アイクの登場 ↓ アドベンチャーバトル:まっすぐ進む(マルスまたはメタナイトまたはアイクを操作選択) ↓ 遺跡付近(マルス、メタナイト、アイク) イベント:謎の車発見 ↓ アドベンチャーバトル:端まで進む(マルスまたはメタナイトまたはアイクを操作選択) ↓ イベント:変形 ↓ 森(リンク、ヨッシー) イベント:マスターソードを抜く ↓ アドベンチャーバトル:上と下の部屋が分かれている。考えながら進む(リンクまたはヨッシーを操作選択) ↓ 湖畔(マリオ、ピット、リンク、ヨッシー、カービィ) イベント:ピーチ(またはゼルダ)の捕獲 ↓ バトル:偽ピーチ(またはゼルダ)とバトル 最初のスタジアムのことを思い出してみよう ボスパックンのバトルで先にどちらのかごを壊したらカービィと一緒にいくことになるっと書かれていますよね そのバトルも反映されています ピーチ→リンクまたはヨッシーを操作選択 ゼルダ→マリオまたはピットを操作選択 ↓ イベント:マリオ(またはリンク)の誤解 ↓ バトル:マリオ、ピット(またはリンク、ヨッシー)のバトル 相手の選択はスタジアムのときに決まる ピーチ→マリオ、ピット ゼルダ→リンク、ヨッシー その場合自分のキャラを操作選択 ↓ イベント:カービィの登場 ↓ アドベンチャーバトル:端の穴まで行く ↓ 洞窟(マリオ、ピット、リンク、ヨッシー、カービィ) アドベンチャーバトル:光の扉まで行く ↓ イベント:ピーチ(またはゼルダ)を取り替えず
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/158.html
KOF2002UMBBS2nd ○四条 雛子スレ○ KOF2002UM攻略-京メモ2002UM 02UM雛子攻略 戻る
https://w.atwiki.jp/thiun2/pages/30.html
今作のチャレンジは専用のステージをクリアして取得する「チャレンジ1」と、本編中の行動で取得できる「チャレンジ2」がある。 チャレンジリスト1攻略 チャレンジリスト2(Wii)、トロフィー(PS3)、実績(XBOX360) チャレンジリスト1攻略 CHALLENGE1 No チャレンジ名 説明 クリア条件 攻略 01 STROLLER まっすぐ はしれ! ゴールまで とうたつ 02 CHICKEN RACE すこしづつ いどうしよう! ゴールまで とうたつ 03 CLIMBER ハシゴに つかまれ! ゴールまで とうたつ 04 JUMP!JUMP!JUMP! あなを とびこえろ! ゴールまで とうたつ 05 CAREFULLY! あなを しんちょうに とびこえろ! ゴールまで とうたつ 06 JUMP MASTER ジャンプを きわめろ! ゴールまで とうたつ 07 SEA BATHING すいちゅうの いどうに なれよう! ゴールまで とうたつ 08 SCUBA "DIE"VING トゲに 気をつけて おりよう! ゴールまで とうたつ 09 SUBMARINE MAN すいちゅうの ジャンプを きわめろ! ゴールまで とうたつ 10 WORLD ADVENTURER あしもとに ちゅういして すすめ! ゴールまで とうたつ 11 COUNT ZER0 ばくはつするまえに とびうつれ! ゴールまで とうたつ 12 SKY JUMPER ブーンブロックの はいちを おぼえよう! ゴールまで とうたつ 13 SHOOTER マトを うて! 全てのひょうてきをはかい 14 GUNNER マトを うて! 全てのひょうてきをはかい 15 SNIPER マトを うて! 全てのひょうてきをはかい 16 RUSH COIL ラッシュコイルを 使いこなせ! 全てのひょうてきをはかい 17 RUSH JET ラッシュジェットを 使いこなせ! ゴールまで とうたつ 18 TRIPLE BLADE トリプルブレイドを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 19 WATER SHIELD ウォーターシールドを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 20 COMMAND BOMB コマンドボムを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 21 CHILL SPIKE チルドスパイクを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 22 THUNDER WOOL サンダーウールを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 23 REBOUND STRIKER リバウンドストライカーを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 24 WHEEL CUTTER ホイールカッターを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい 25 SOLAR BLAZE ソーラーブレイズを 使いこなせ 全てのひょうてきをはかい No チャレンジ名 説明 クリア条件 攻略 26以降は【銀】ゴールまで到達と【金】ノーダメクリアの2つの評価が存在する 26 MET ALL!! 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 敵がすべてメットール。1匹ずつ処理していけば問題ない全滅させる必要もない 27 CANNON BALL 1 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 様々な砲台系の敵が登場するが、やはり1匹ずつ処理で楽勝 28 CANNON BALL 2 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 今度は少し変則的な軌道の弾を撃ってくる離れた位置からトリプルブレイドを使って処理していく 29 CHARGE FORCE 1 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 突撃系の敵が出現するチルドスパイクで動きを止めてる間に倒そう 30 CHARGE FORCE 2 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 今度は盾を構えた敵が出るようになるソーラーブレイズには盾貫通性能がある 31 AIR FORCE 1 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 空を飛ぶ敵が出現ウォーターシールドがお勧め 32 AIR FORCE 2 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 敵は弱いがシールドでは心許ないトリプルブレイドで弾ごと破壊がお勧め。 33 SPECIAL FORCE 1 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 狭い足場地帯にジョーと穴からロケットが出現穴はロケットの下を潜る感じで、ジョーはソーラーブレイズで処理ゴール直前のジョーはチルドで凍らせてから処理、直後の穴の初見殺しに注意 34 SPECIAL FORCE 2 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 ポンプマンステージのパイプとエビやや体力が高く、地形を貫通する敵早めにトリプルブレイドなどで処理していこう 35 SPECIAL FORCE 3 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 狭い足場とベルトコンベヤー敵は柔らかいので特記事項ナシ 36 SPECIAL FORCE 4 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 ワイリーステージ5のドリルが出現ドリルは足元からは出現しないので、慎重に進めばよいだけ 37 JUMPING FORCE 敵を攻略しよう!! ゴールまで到達 クモとジョーとプレス機(大・小)が出現蜘蛛はウォーターシールドで、ジョーはブレイズプレス機(大)はスルー、(小)は近づかれる前にブレイドで処理 40~88は条件を満たすことで出現 (なお、38,39,41,42,44,45,47,48は最初から出現済み) 上位難易度を先にクリアしても下位難易度はアンロックされない。 要するにノーマル / ハードをクリアすればイージーもアンロックされるわけではない。 +... No チャレンジ名 出現条件 攻略 38以降は【銀】すべての敵を倒すと【金】ロックバスターのみでノーダメクリアの2つの評価が存在する※バスターのみが条件だが、ボスにダメージを与えなければ特殊武器の使用も可 38 TRIODETRIDE E - 39 TRIODETRIDE N - 40 TRIODETRIDE H ハードモードでブレイドマンステージのトリオデトリデと初めて戦う時に出現 41 GOARIKEEPER E - 42 GOARIKEEPER N - 43 GOARIKEEPER H ハードモードでストライクマンステージの2体目のゴーリキーパーと初めて戦う時に出現 44 OCT.P.P. E - 45 OCT.P.P. N - 46 OCT.P.P. H ハードモードでシープマンステージのオクトPPと初めて戦う時に出現 47 SUZAK PHOENIC E - 48 SUZAK PHOENIC N - 49 SUZAK PHOENIC H ハードモードでソーラーマンステージのスザク&フェニックと初めて戦う時に出現 50 BLADE E イージーモードでブレイドマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 51 BLADE N ノーマルモードで 〃 52 BLADE H ハードモードで 〃 53 PUMP E イージーモードでポンプマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 54 PUMP N ノーマルモードで 〃 55 PUMP H ハードモードで 〃 56 COMMANDO E イージーモードでコマンドマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 57 COMMANDO N ノーマルモードで 〃 58 COMMANDO H ハードモードで 〃 59 CHILL E イージーモードでチルドマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 60 CHILL N ノーマルモードで 〃 61 CHILL H ハードモードで 〃 62 SHEEP E イージーモードでシープマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 63 SHEEP N ノーマルモードで 〃 64 SHEEP H ハードモードで 〃 65 STRINKE E イージーモードでストライクマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 66 STRINKE N ノーマルモードで 〃 67 STRINKE H ハードモードで 〃 68 NITRO E イージーモードでニトロマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 69 NITRO N ノーマルモードで 〃 70 NITRO H ハードモードで 〃 71 SOLAR E イージーモードでソーラーマンと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 72 SOLAR N ノーマルモードで 〃 73 SOLAR H ハードモードで 〃 74 W.ARCHIVE E イージーモードで3体目のウェポンアーカイブと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 75 W.ARCHIVE N ノーマルモードで 〃 76 W.ARCHIVE H ハードモードで 〃 77 CRAB PUNCHER E イージーモードでクラブパンチャーと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 78 CRAB PUNCHER N ノーマルモードで 〃 79 CRAB PUNCHER H ハードモードで 〃 80 BLOCK DEVIL E イージーモードでブロックデビルと初めて戦う時に出現 ボス攻略のページを参照。 81 BLOCK DEVIL N ノーマルモードで 〃 82 BLOCK DEVIL H ハードモードで 〃 83 WILY MACHINE E イージーモードでワイリーマシンと初めて戦うときに出現 ボス攻略のページを参照。 84 WILY MACHINE N ノーマルモードで 〃 85 WILY MACHINE H ハードモードで 〃 86 WILY CAPSULE E イージーモードクリア時に出現 87 WILY CAPSULE N ノーマルモードクリア時に出現 88 WILY CAPSULE H ハードモードクリア時に出現 チャレンジリスト2(Wii)、トロフィー(PS3)、実績(XBOX360) PS3版ではトロフィー、XBOX360版では実績を取得できる機能がある。 その種類は、こちら。 ※SUPER HERO以外はイージーモードで取得可能(PS3、XBOX360確認済) 名前 開放条件 トロフィースタンプ(PS3)実績アイコン(XBOX360) 種類(PS3) ポイント(XBOX360) Wii 補足 WHOMP WILY! 1回クリア ロール 銅 5 BLUE LIGHTNING 60分以内にオールクリア ロックマン 銀 10 SUPER HERO ハードモードクリア ブルース 銅 10 ハードモードはノーマルをクリアしないと出現しないハードというだけあり結構な難易度だが、実績のポイントは10と少なめ。 HARD ROCK ボス部屋までノーダメージ ブレイドマン 銀 20 HEADBANGING ヘルメット無しで8ボスを倒す ポンプマン 銀 20 ブルース・フォルテでは取得不可 DESTROYER 敵を通算で1,000体倒す コマンドマン 銀 20 意識しなくても普通にやってれば取れるハズ。ワイリーステージ5でドリル型の敵を倒しまくると早いかも。 WORLD WARRIOR 全種類の敵を倒す チルドマン 銅 5 中ボス・ボス・敵の撃つ弾やミサイルも今作では含まれる模様。8ボスからゲームクリアするまでの1周で全種類倒す必要がある。バスターでは倒せない敵や、倒さずスルー出来る敵などが見落とされがちなので注意。一部の敵はイージーでは登場しない。 TRUSTY SIDEARM 8ボスをバスターのみで倒す シープマン 銅 20 チャレンジモードでは取得不可。本編中で行うことワイリーステージのボスラッシュでも可能 NO COFFEE BLEAK 各種缶を使わずにオールクリア ストライクマン 銅 10 道中落ちている缶を拾うだけならOK TENACIOUS ノーコンテニューでオールクリア ニトロマン 銀 20 コンテさえしなければ良いので、1upを買い貯めておくとよい INVINCIBLE ノーミスでオールクリア ソーラーマン 銀 30 ビートコール(ゴスペルレスキュー)・ショックガード使用可 Mr.PERFECT ノーダメージでオールクリア Dr.ワイリー 銀 30 ビートコール(ゴスペルレスキュー)・ショックガード使用可 簡単に作っておきました。補足お願いします。 なお、「WORLD WALLIOR」の補足は、チャレンジミッションを見る限り各難易度の中ボス ボスは別キャラ扱いなので、そう書きました。 -- 名無しさん (2010-03-13 15 18 58) 「HARD ROCK」をワイリーステージ1で挑戦した場合の解除タイミングの確認をお願いします。 -- 名無しさん (2010-03-13 15 33 01) ご指摘があったので重複していたページを削除しました -- 管理人 (2010-03-13 16 52 52) 攻略情報のチャレンジリストとこのページの内容を統合しました(仮ですが -- 管理人 (2010-03-13 16 57 59) PERFECTのCがK -- 名無しさん (2010-03-14 23 32 17) ↑ミス PERFECTのCがKになっていますよ -- 名無しさん (2010-03-14 23 32 46) ご指摘ありがとうございます。修正しました -- 名無しさん (2010-03-15 12 10 56) 「・・・ E」系統の追加と"BLOCK DEVIL"が"ROCK DEVIL"になっていたところの修正をしておきました。 -- 名無しさん (2010-03-15 16 02 26) ハードモードクリアもイージーモードで可能って矛盾してるんじゃ? -- 名無しさん (2010-03-16 14 31 03) ↑きっと、ハードクリア以外イージーでも達成可能ということだと思うよ。 -- 名無しさん (2010-03-16 19 20 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batoga-ru/pages/12.html
このサイトは@wikiを利用して作らさせていただいておりますが、基本的に編集できるのは管理人とメンバーのみ(実質二人)とさせていただいておりますのでご了承ください そして、このサイトはwikiというよりは攻略サイトのつもりで作っていますのでそのつもりでご覧になってください 基本的にキャラの評価や総評などは管理人が、ページのレイアウトなどはメンバーがやっております。至らないところだらけだと思いますが指摘していただければ、その意見を参考に変えていこうと思っています。 ご指摘などあれば、ぜひ意見箱にお願いします。 このサイトはバトルガールハイスクールには初心者向けのガイドや高難易度イベントの攻略などのサイトが存在しないのでいっそのこと自分達で作ろうと考えて作られたサイトです まだまだ記事の内容もレイアウトもできていませんが少しでも参考になれば幸いです ちゃんとゲームをプレイしている者が記事を作っているので他のサイトよりは参考になると思います